đ 3. OPVARMNINGSLEGE
Haleleg
FormÄl: Puls, reaktion, koordination
Alder: 5â12 Ă„r
Varighed: 5â10 min
Remedier: Haler / bÄnd
SÄdan gÞr du:
Alle spillere har en hale i buksekanten. Fangeren samler haler. Mister man sin hale, lĂžser man en opgave og kommer tilbage i spillet.
Variationer:
- to haler pr. spiller
- fang kun bestemte farver
- haleleg med bold
Jorden er giftig
FormÄl: Balance, hurtighed, fantasi
Alder: 5â10 Ă„r
SÄdan gÞr du:
Gulvet er giftigt. Spillerne mÄ kun bevÊge sig via aftalte felter / genstande.
Variationer:
- tidsbegrĂŠnset safeâzone
- flytbare zoner
- fangere kan lukke zoner
Farvefange
FormÄl: Reaktion & beslutning
Alder: 6â12 Ă„r
SÄdan gÞr du:
InstruktĂžren rĂ„ber en farve â spillerne skal rĂžre noget med den farve for helle.
Variationer:
- kun én pr. farve
- fangeren siger farver
- kombiner med bold
Boldfange
FormÄl: Puls & motorik
Remedier: Bold
SÄdan gÞr du:
Fangeren mÄ kun fange spillere, mens bolden holdes.
Variationer:
- aflever bold â ny fanger
- to bolde = to fangere
đŠ 4. FANGELEGE
Avisfangeleg
FormÄl: Hurtighed & overblik
Fangeren holder en avis. NÄr en spiller fanges, byttes roller.
Variationer:
- fang kun ben
- to fangere
Krammefangeleg
FormÄl: Tryghed & fÊllesskab
Man har kun helle nÄr man krammer en anden.
Variationer:
- max 3 sekunder kram
- 3 personer i kram
Stregfangeleg
FormÄl: Balance & kropskontrol
Man mÄ kun bevÊge sig pÄ streger.
Variationer:
- jorden er giftig
- omvendt: streger er giftige