Træning med fremtiden på næsen



Forestil dig, at spilleren ikke bare hører træneren –
men ser træningen foran øjnene, mens spillet kører.
AI-briller er ikke science fiction længere. De bruges allerede i elitefodbold, talentmiljøer og forsøg i ungdomstræning. Og de rejser et vigtigt spørgsmål:
Er AI-briller fremtidens træningsmakker – eller bare endnu et værktøj?
🌱 HVAD ER AI-BRILLER I FODBOLD?
AI-briller er lette smartbriller, der kan vise information direkte i spillerens synsfelt.
I fodboldtræning kan de fx vise:
- pile og markeringer (løbebaner, afleveringsvalg)
- timing (“aflever NU”)
- positionering (“du står for højt”)
- reaktionstræning (farver, signaler, tal)
- feedback efter aktioner
👉 Spilleren lærer i situationen – ikke først bagefter.
🧠 HVAD TRÆNER MAN MED AI-BRILLER?



4
⚡ 1. Beslutningshastighed
Spilleren får visuelle signaler:
- Hvilken medspiller er fri?
- Hvornår skal bolden spilles?
- Skal du vende eller spille én-touch?
➡️ Træner hurtigere valg – ikke bare teknik.
👀 2. Overblik & scanning
Brillerne kan:
- belønne spilleren, når han/hun scanner før boldmodtagelse
- vise “blinde vinkler”
- minde om at orientere sig
➡️ Det, vi normalt råber fra sidelinjen, bliver til læring i kroppen.
🔄 3. Positionering & bevægelse
Spilleren kan se:
- korrekt presretning
- afstand til medspillere
- hvornår man falder eller støder
➡️ Særligt stærkt for:
- forsvarsspillere
- midtbanespillere
- spilforståelse frem for fysik
📊 HVAD SIGER FORSØG & ERFARINGER?
(ikke hype – men det man ser i praksis)
- Spillere reagerer hurtigere i gentagelser
- Læring sidder bedre, når feedback er visuel
- Især spillere, der “har svært ved forklaringer”, profiterer
- Bedst effekt i korte sekvenser (5–15 min)
💡 AI-briller erstatter ikke træneren –
de forstærker trænerens budskab.
👶 HVILKE ALDRE GIVER DET MENING?
🔵 U8–U10
❌ Ikke relevant
👉 Leg, boldkontakt og glæde først
🟡 U11–U13
⚠️ Kun som leg:
- reaktionstræning
- farver & signaler
- korte spil
🟢 U14–U17
✅ Her giver det rigtig mening:
- spilforståelse
- scanning
- beslutninger
- taktisk læring
🔴 Senior / talent
✅ Avanceret brug:
- positionsspecifik feedback
- kampforberedelse
- individuel udvikling
⚠️ VIGTIGE GRÆNSER (FINTER-perspektiv)
AI-briller må ALDRIG:
- styre spilleren konstant
- fjerne kreativitet
- erstatte dialog
- blive “kontrol i stedet for læring”
👉 Teknologi + relation = udvikling
👉 Teknologi alene = risiko
🟩 Spilleren stiller flere spørgsmål
🟩 Spilleren scanner mere
🟩 Træneren stopper mindre spillet
🟩 Feedback er konkret – ikke råb
🟩 Teknologi bruges kort og målrettet
BINGO = AI er et værktøj – ikke chefen
🧩 FINTER-REFLEKSIONSBOKS
Spørgsmålet er ikke, om AI kommer i fodbold.
Spørgsmålet er, hvordan vi bruger det uden at miste legen, relationen og glæden.
De bedste spillere i verden blev ikke skabt af teknologi –
men teknologi kan hjælpe flere børn med at forstå spillet bedre.
⚽ AI-BRILLER I FODBOLD
set gennem DBU’s Børnesyn
5
🧒 BARNET I CENTRUM
Spilleren med bold – ikke skemaer, ikke tal, ikke voksne.
AI-briller må kun bruges, hvis de:
- øger tryghed
- skaber forståelse
- giver mod på at prøve igen
🌱 DBU-BØRNESYN → AI-OVERSAT
🟢 Glæde før resultat
→ AI bruges som leg og nysgerrighed, ikke pres
🟢 Udvikling frem for udvælgelse
→ Feedback hjælper alle – ikke kun de “bedste”
🟢 Tryghed i læring
→ Spilleren får svar – ikke råb
🟢 Barnets tempo respekteres
→ Ingen konstant styring – kun korte inputs
⚽ HVAD VISER AI’EN?
👀 “Hvem er fri?”
⏱️ “Hvornår er timingen god?”
🎨 Farver & symboler (ingen tekstpres)
🔄 Gentagelser i spillerens eget tempo
👉 AI forklarer spillet – den bestemmer det ikke
⚠️ KLAR DBU-GRÆNSE
AI-briller må aldrig:
❌ fjerne legen
❌ gøre fejl farlige
❌ tage beslutninger for barnet
Hvis barnet ikke smiler → teknologien er forkert brugt
🧩 BUNDTEKST (DBU x FINTER)
Teknologi er kun god, hvis barnet stadig tør drible, fejle og grine.
AI skal støtte barnets mod – ikke styre det.
Læs evt. også: