⚽ SNICKERS CUP

KUN FORMAT, SKEMAER & PRAKSIS

(Baseret på den klassiske model fra DBU Fodboldskoler)


1️⃣ HVAD ER SNICKERS CUP?

  • En spiller-turnering
  • Hold er midlertidige
  • Spillere skifter hold efter hver kamp
  • Point følger spilleren
  • Skemaet styrer alt

2️⃣ GRUNDPRINCIPPER (vigtige)

  • Samme bogstav = samme hold
  • Nyt bogstav efter hver kamp
  • Alle spillere har UNIK bogstav-sekvens
  • Spillere blandes maksimalt
  • Ingen spiller har samme forløb som en anden

3️⃣ TALKODE + NAVN (sådan bruges skemaet)

  • Hver spiller får en talkode (nummer)
  • Spilleren:
    • skriver sit navn ud for talkoden
    • følger kun sin egen række
  • Talkoden ændres ikke

4️⃣ BOGSTAV PÅ HÅNDEN (hver runde)

  • Før hver runde:
    • spilleren kigger i skemaet
    • ser sit bogstav for runden
  • Voksen skriver bogstavet på hånden
  • Spilleren løber til banen med samme bogstav

5️⃣ POINTSYSTEM (klassisk)

  • Sejr = 20 point
  • Uafgjort = 10 point
  • Nederlag = 0 point
    • 1 point pr. mål holdet scorer
  • Point føres pr. spiller

6️⃣ HVORFOR UNIKKE SKEMAER ER AFGØRENDE

  • Ingen faste “pakker”
  • Spillere er kun sammen 1–2 gange
  • Forskellige hold → forskellige resultater
  • Meget lille risiko for samme slutpoint

7️⃣ HVAD SKEMAERNE INDEHOLDER

For hver spillerstørrelse:

  • Talkode
  • Felt til navn
  • Fortrykte bogstaver for ALLE runder
  • Ét samlet overblik – ingen regning på dagen

8️⃣ SPILLERSTØRRELSER I PDF’EN

Skemaer er lavet færdigt til:

  • ✅ 20 spillere
  • ✅ 24 spillere
  • ✅ 30 spillere
  • ✅ 40 spillere
  • ✅ 50 spillere

Alle efter korrekt rotationsmodel med maksimal blanding.


⬇️ HER SENDER JEG DET (PDF)

👉


9️⃣ PRAKTISK BRUG (kort)

  • Print (gerne A3)
  • Laminer
  • Spillere skriver navn
  • Voksen siger runde
  • Bogstav skrives på hånden
  • Kamp → point → ny runde

Hvad mangler du på Finter?

Hvis du har en kommentar eller et forslag til noget indhold, så skriv til info@finter.dk.

Relaterede indlæg