KUN FORMAT, SKEMAER & PRAKSIS

(Baseret på den klassiske model fra DBU Fodboldskoler)
1️⃣ HVAD ER SNICKERS CUP?
- En spiller-turnering
- Hold er midlertidige
- Spillere skifter hold efter hver kamp
- Point følger spilleren
- Skemaet styrer alt
2️⃣ GRUNDPRINCIPPER (vigtige)
- Samme bogstav = samme hold
- Nyt bogstav efter hver kamp
- Alle spillere har UNIK bogstav-sekvens
- Spillere blandes maksimalt
- Ingen spiller har samme forløb som en anden
3️⃣ TALKODE + NAVN (sådan bruges skemaet)
- Hver spiller får en talkode (nummer)
- Spilleren:
- skriver sit navn ud for talkoden
- følger kun sin egen række
- Talkoden ændres ikke
4️⃣ BOGSTAV PÅ HÅNDEN (hver runde)
- Før hver runde:
- spilleren kigger i skemaet
- ser sit bogstav for runden
- Voksen skriver bogstavet på hånden
- Spilleren løber til banen med samme bogstav
5️⃣ POINTSYSTEM (klassisk)
- Sejr = 20 point
- Uafgjort = 10 point
- Nederlag = 0 point
- 1 point pr. mål holdet scorer
- Point føres pr. spiller
6️⃣ HVORFOR UNIKKE SKEMAER ER AFGØRENDE
- Ingen faste “pakker”
- Spillere er kun sammen 1–2 gange
- Forskellige hold → forskellige resultater
- Meget lille risiko for samme slutpoint
7️⃣ HVAD SKEMAERNE INDEHOLDER
For hver spillerstørrelse:
- Talkode
- Felt til navn
- Fortrykte bogstaver for ALLE runder
- Ét samlet overblik – ingen regning på dagen
8️⃣ SPILLERSTØRRELSER I PDF’EN
Skemaer er lavet færdigt til:
- ✅ 20 spillere
- ✅ 24 spillere
- ✅ 30 spillere
- ✅ 40 spillere
- ✅ 50 spillere
Alle efter korrekt rotationsmodel med maksimal blanding.
⬇️ HER SENDER JEG DET (PDF)
👉
9️⃣ PRAKTISK BRUG (kort)
- Print (gerne A3)
- Laminer
- Spillere skriver navn
- Voksen siger runde
- Bogstav skrives på hånden
- Kamp → point → ny runde